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【第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎 】
 
承蒙主辦單位...

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【第三屆御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎 】
 
承蒙主辦單位邀請與賞識,今日有幸前往與會並擔任論文的與談人,對我來講是個既新鮮又富有意義的一次經驗。
 
因為臨危受命,資料準備上有些匆促,今天一整天其實如坐針氈,雙手雙腳凍的跟冰棒一樣,看著諸位先進與講師們精彩的演出與論述,深怕自己上台時會表現的很掉漆,哈哈。
 
底下是今天研討會中所發表的主題一覽,在文本內容上,個人尤其推荐「朱家賢--運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究」與「王中龍--電玩與歷史的形象之間:《無雙》的張飛形象錯了嗎?」
 
前者無私地分享了手機遊戲開發的效能資料與引擎運用成果,後者的歷史考據論述十分精彩與專業。
 
歷史系曾經是我的第一志願,那年考取政大歷史學系後因為種種原因而放棄就讀,是故今天看著王中龍先生與朱俊豪先生在分享史料研究方法時,內心激動不已。
 
攜帶遊戲 - Keitai Co,. Ltd 的 Neil Lai 也就「互動」分享了許多精闢的見解,是一場收穫相當豐盛的活動~感謝替我居中牽線的朋友,也感謝主辦單位的邀請。
 
有興趣瞭解更多的人,可以至活動網站下載 PDF 檔:
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/246386843
  
劉乃嘉--電玩遊戲是否能成為藝術-從反面意見出發
呂維振--一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以刺客教條為例
周文鵬--'01至'07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例
朱俊豪--以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造
朱家賢--運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究
林品儀--誰來看守看門狗
楊靖煒--電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統
王中龍--電玩與歷史的形象之間:《無雙》的張飛形象錯了嗎?
王定春--刺客教條II與兄弟會中的女性意象
許家豪--God of War奧林帕斯山上的亂葬崗
陳冠亨--研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程
陳莞欣--情慾羅曼史 異性戀女性向戀愛模擬遊戲中的性與性別權力


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遊戲情報部落格《吹著魔笛的浮士德》之個人粉絲專頁,除分享發表的文章外,也定時提供日、韓、歐美等海外遊戲情報予台、港網友。
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